ソリッド編集 のカテゴリー

駐車ラインのモデリング

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◆外構計画など、敷地上に様々なラインを表示する事がありますが、
その敷地(メッシュ)に起伏がある場合のモデリング方法をご紹介したいと思います。

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◆ラインの作成

1.壁ツールでメッシュに埋め込むように駐車ラインを作成します。

2.車椅子マークやゼブララインは2Dを下書きにポリゴン壁で作成します。

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※今回は全て壁ツールで作成していますが、スラブツールなどで作成してもかまいません。
よく使用するものはオブジェクトを作成しておくと便利かと思います。

◆メッシュのコピー

1.メッシュを選択し、上方向へ5mm移動したコピーを作成します。

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2.コピーしたメッシューを選択し、設定ダイアログを開き、組み立て法を「表面」に変更します。
ここではわかりやすいようにビルディングマテリアルも「鉄鋼材」へ変更しています。

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◆ソリッド編集

1.ソリッド編集機能を使ってラインを切り出します。
まず最初にラインを選択して「ターゲット要素を取得」とします。

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2.次にソリッドな方のメッシュを選択して「オペレータ要素を取得」とし、操作を「減算」として実行します。

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3.同様にラインをターゲットとして、今度はコピーしたメッシュを選択して「オペレータ要素を取得」とし、
操作を「上方向へ減算」として実行します。

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4.コピーしたメッシュのレイヤをオペレータなどの非表示レイヤに変更します。

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5.確認のためにソリッドなメッシュを非表示にすると、ラインなどのモデルがコピーした分の厚み(5mm)で
切り出されているのがわかります。

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◆ポイント

1.他の方法としてVIPツールの仕上げツールが考えられますが、この方法だとラインなどの位置が変更になっても
ソリッド編集で使用したメッシュ内であれば起伏に関係なく移動できるので編集が容易になります。

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デッキコンクリートのモデリング

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◆効率の良いデッキコンクリートのモデリング方法をご紹介したいと思います。

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◆デッキプレートの作成

1.平面形状は矩形でない場合を想定して行いたいと思います。

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2.デッキプレートはオブジェクトの「断面形状付シート」を使用します。
今回はデッキスラブの厚さを110、デッキプレートの山高を50として、各部の寸法を設定していきます。

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3.画面左下の柱部分を基準として配置します。

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◆スラブの作成

1.スラブの設定を行います。
厚さ110のコンクリートとしています。

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2.通常の方法でスラブを作成します。

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3.3Dで確認します。
デッキプレートの不要な部分があることが確認できます。

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◆ソリッド編集

1.ソリッド編集機能を使ってデッキスラブを加工していきます。
まず最初にデッキプレートを選択して「ターゲット要素を取得」とします。

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2.次にスラブを選択して「オペレータ要素を取得」とし、操作を「交差部」として実行します。

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3.デッキプレートがスラブ形状に切り取られたのが確認できます。

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4.更にソリッド編集で加工を進めますが、今後はスラブをターゲットとします。

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5.次にデッキプレートを選択して「オペレータ要素を取得」とし、操作を「下方向へ減算」として実行します。

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6.デッキコンクリートの形状に加工できました。

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7.断面を切ってみると、ちゃんとデッキコンクリートの形状が表現されています。

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◆ポイント

1.デッキコンクリートの形状だけであれば、2回目に行ったソリッド編集の方法だけでもモデリングできますが
先にソリッド編集の「交差部」を行うことでデッキプレートのみの表現も可能になり、工程モデルの作成などに利用できます。

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2.お互いにソリッド編集がかかっているので、通常の編集においてはスラブ形状を変更するだけで
デッキコンクリートの形状も自動的に編集されます。

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※平面ではソリッド編集の表現が反映されませんので、デッキプレートのレイヤを非表示にするなどして、図面を整えます。


等高線から地形を作成する③

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大きい地形から一部の地形を取り出す方法は?

前回の等高線から地形を作成する②は、大きい地形から目的エリアを取り出す方法として、矩形選択ツールを使いましたが、今回は、他の取り出し方を紹介します。せっかく作った複雑な地形も、取り出し方によっては、全く使えない場合もありますので、注意が必要です。なお、前回同様、水色枠が最終的に取り出したい地形範囲とします。

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メッシュで作った敷地から建物やドライエリア部分を抜き出す方法

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メッシュのくり抜きを作るには、「ソリッド編集」やメッシュの「ポリゴンからの削除」で作ります。「ソリッド編集」では、平面図の表示に「減算」が反映されない事に注意が必要です。メッシュの「ポリゴンからの削除」は削除後に必要な高さまで埋め戻す手間がかかります。作図用途によって使い分ける必要があります。 Read more


引き込み2枚戸の作り方

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デフォルトの建具に無い建具は壁やスラブで作成しますが、表現不足の場合にはソリッド編集等も併用します。ArchiCADのデフォルトの建具部品だけでは足りない場合があります。そんな時には、スラブや壁を利用して建具部品を作ることが出来ますが、完全なGDL部品ではないので、工夫が必要です。例として、戸袋付きの2枚引き込み戸を作ってみます。戸袋はソリッド編集で表現しています。この部品はデフォルト建具のパラメーターを変えることでも出来ますが、戸袋等の隙間までは出来ないので正確に見える部品を作ってみます。 Read more