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GDLスクリプトによるオブジェクトの作り方(基礎編)

GDLスクリプトによるオブジェクトの作り方(基礎編)

 

GDLはBASICに似たパラメトリックなプログラミング言語です。スクリプトでARCHICADのツールと同じようにモデリングできることに加え、パラメータに四則演算を用いたり、条件式でサブルーチンを組み込んだり、既存ツールには無い、業務に特化したインテリジェンスなツールを作り上げることも可能です。詳細はARCHICADヘルプメニュー内のGDLリファレンスガイドを参照ください。

今回は、基礎編として、プリミティブなブロック形状の作り方を紹介します。

1.3Dを作る

1)「ファイル」→「ライブラリとオブジェクト」→「新規オブジェクト」を開きます。

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2)スクリプトの「3D」をクリックします。

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3)1m四方の立方体を作るスクリプトを記述します。

 

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※半角英数文字で入力してください。

※GDL構文内のスケールはメートル単位です。

※スクリプト(BLOCK)とパラメータ

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4)「スクリプトを確認」をクリックし、構文にエラーが無いことを確認します。

 

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5)「3D表示」をクリックします。

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2.2Dを作る

GDLでは3Dと平面図用の2Dは別々に作成します。

1)「メインタブ」をクリック、スクリプトの「2D」をクリックします。

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2)3D投影結果を2D化する2Dスクリプトを記述し、「スクリプトを確認」でエラーをチェックします。

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※3D投影の設定にて、平行投影上面図から投影、270度で表示した状態を2D図形に設定します。

※スクリプト(PROJECT2)とパラメータ

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3)「2Dビュー」をクリックします。

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※今回は立体を単純に投影したPROJECT2を使いましたが、3D形状とは別の図面表現を行う場合は、2D線分等のスクリプトを3D同様に記述してください。

※2Dスクリプトの例

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3.パラメータを設定する

1)「メインタブ」をクリックし、現在のパラメータを確認します。

現在、幅(A)、奥行(B)、高さ(ZZYZX)がそれぞれ1000㎜の初期値でセットされています。

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2)「3Dスクリプト」をクリックし、座標値をパラメータに置きかえます。

「スクリプトを確認」でエラーをチェックします。

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3)「メインタブ」をクリックし、パラメータを変更し、

3Dや2Dでサイズが変更されることを確認します。

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4.ファイル保存

1)「メインタブ」をクリックし、「ファイル」→「名前を付けて保存」をクリックします。

任意の場所に「フォルダを作成」しておき、「参照」を押して、ファイル名を付けて保存します。

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2)「メインタブ」が保存した名称に変わったら、「×」で閉じます。

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5.プロジェクトでの利用

1)ライブラリのロード

オリジナルのフォルダ内に作成した部品を使用する場合は、必ず「ファイル」→「ライブラリとオブジェクト」→「ライブラリマネージャー」で、フォルダをロードさせてください。

プロジェクト保存(またはテンプレート保存)すると、ロード情報も記憶されます。

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2)「オブジェクトツール」でリンクされたライブラリでオリジナルライブラリを選択すると、作成済の部品が表示されます。

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※「平面図と断面図パネル」で線種やペンが変更できます。

※「モデルパネル」の「材質の上書き」で材質が変更できます。